February 17, 2012

FOSDEM (ES) – II

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Y aquí va la segunda tanda de impresiones sobre FOSDEM (versión en inglés):

Pablo Alba http://kaleidos.net/708090/

El FOSDEM ha sido una experiencia increíble. Lo que más me ha llamado la atención es el volumen de asistentes. Más de 5000 desarrolladores de software libre, que han viajado desde un montón de países para juntarse, asistir a charlas, enterarse del estado de un montón de proyectos, pequeños y grandes… Reconozco que a veces, cuando caen en mis manos estadísticas de uso de sistemas operativos y navegadores, me da la impresión de que estamos perdiendo la batalla contra el software privativo. Estoy muy contento de haber podido asistir a un evento que me ha devuelto la esperanza y la ilusión por el futuro del software libre.

Yamila Moreno http://kaleidos.net/D70A53/

La Fosdem ha sido el resultado de un esfuerzo de Kaleidos por llevarnos a todos al evento más importante de la comunidad del Software Libre. El único requisito era intentar aprovechar y disfrutar las conferencias y el ambiente. Curiosear. ¡Y beber cerveza belga! Además de las charlas, ver cómo y por dónde se mueve la comunidad fue una experiencia muy gratificante.

Si tengo que destacar alguna de las charlas, sería la de Arthur Huillet, el mejor comunicador que me encontré en la Fosdem y el más joven; su charla “Anatomy of a role playing game” fue clara, concisa, bien estructurada y muy reveladora sobre cómo se organiza un videojuego de tipo RPG. Y en otro orden, las charlas sobre activismo open-source fueron muy motivadoras, ¡toca dominar el mundo con el open source!

Andrés Moya http://kaleidos.net/002e33/

Ha sido toda una experiencia acudir al FOSDEM. La primera impresión fue lo grande que es: muchísima gente y muchísimas charlas. Curiosamente, eché en falta algo de Python y frameworks web MVC, como Django o similares. Pero aún había suficiente material interesante como para ocupar casi cada minuto del día y rabiar por tener que perderse algunas charlas. Mi interés se centró sobre todo en tres áreas:
a) arquitectura de aplicaciones, sobre todo en el track de videojuegos, de donde saqué ideas que se pueden aplicar no sólo a juegos, sino a cualquier tipo de sistemas;
b) situación política y social del SW libre, que afronta amenazas difíciles como las patentes, el ACTA y los sistemas cerrados en nube y en dispositivos móviles, pero que también tiene oportunidades aún poco explotadas de colaboración con otros movimientos activistas no software;
c) gestión de comunidades, cómo sacar más partido y aumentar la satisfacción tanto de desarrolladores como de colaboradores no técnicos.
También contacté con gente de tres proyectos interesantes: openstreetmaps, MuseScore y gnu.fm. En resumen, obtuve información útil tanto para mi trabajo
como para mi actividad extra-laboral en el SW libre y el hactivismo. Ah, ¡y también cerveza y gofres!

Teresa de la Torre http://kaleidos.net/0F0F0F/

“Mucho frío, mucha gente, mucho conocimiento, mucho software libre”. Esta es la frase que para mí definiría mi primera visita a Fosdem que, claro está, afronté con muchas ganas. Una increíble puesta en común de conocimientos no solo técnicos, también del tipo “cómo hacer mejor las cosas” o “cómo explicar, a gente no técnica, qué es el software libre”. Fosdem te acerca a las comunidades, ver qué hacen y cómo puedes ayudar simplemente aportando lo que sabes. Para mí, visita imprescindible para todo amante del software libre y para todo desarrollador que quiera iniciarse en este mundo. Bienvenidos al “Woodstock de la programación software”, cuidado que engancha!! :D

David Barragán http://kaleidos.net/FFF8E7/

Sublime, estresante, productivo, multitudinario, embriagador, revitalizante y gélido son algunos de los epítetos que mejor definen el FOSDEM 2012 en unas pocas palabras. El reloj corría mientras yo pululaba de aquí para allá, tratando de zamparme todas las charlas que fuesen posibles: las bases de datos, el mundo de Mozilla y Gnome, la virtualización y la seguridad fueron algunos de los temas que robaron todo mi tiempo; sin embargo, fueron las ponencias sobre Gentoo Hardened y la optimización de índices en MySQL las que consiguieron dejarme realmente ensimismado por unos instantes. Año tras año el FOSDEM marca el punto de inflexión entre pasado y presente del software libre, al mismo tiempo que ofrece una visión del futuro prometedor que nos aguarda. Para el año que viene estoy trabajando en un patch para el Beer Distribution Algorithm del FOSDEM Beer Event, commitearé mis avances lo antes posible ;-P

Daniel Herrero http://kaleidos.net/71A6D2/

Debo admitir que mi primera sensación en la FOSDEM fue un poco desconcertante. Los días previos había confeccionado mi propio calendario con las exposiciones más interesantes, todas cuidadosamente encajadas. Parecía fácil. Todo lo que debía hacer es seguir la planificación y llegar a las clases en el momento adecuado, pero mi experiencia fue distinta, así que os paso directamente mis consejos para que le saquéis el máximo partido. Primero tratad de familiarizaros con la disribución de los edificios de la ULB (dónde se encuentran AW1, H, Janson,…), sed conscientes del tiempo que necesitáis para llegar hasta allí e intentad llegar con tiempo (la sala puede estar completa). Sed sobre todo conscientes de las charlas que no os queréis perder, y sacad hueco para comer. ;)

Personalmente, el sábado varié mucho de Tracks -exposiciones de temática relacionada-, tocando temas como Virtualización con KVM, paquetes Debian, GNOME 3, LibreOffice, XMPP, Mozilla, HTML5, … El domingo en cambio me resultó interesante aprovechar para saber qué se escondía detrás del mundillo de los video juegos, así que me quedé en el track de “Game Development”.

Yo veo la FOSDEM como la mejor oportunidad para conocer las últimas novedades en el desarrollo y tecnologías Open Source, compartir información con los colegas, y venir con muchas ideas de aplicación directa para tus proyectos personales o de empresa. Realmente os lo recomiendo.

Xavier Julián http://kaleidos.net/CC0000/

La primera experiencia en el FOSDEM para un maquetador podría asemejarse al descubrimiento de un nuevo mundo: una especie de isla perdida de desarrolladores hablando en lenguajes desconocidos. Pero ni siquiera el gélido invierno de Bruselas impidió que recorriese todos los edificios del congreso en busca de charlas interesantes. No fue nada difícil, El primer día, Mozilla organizó un track muy completo dirigido a un público relativamente generalista, donde destacaron las novedades en materia de HTML5 y CSS3, además de mejoras propias del, en mi opinión, navegador más completo. También hubo charlas interesantes sobre diseño y desarrollo de GNOME, con gente del genial proyecto The Noun Project (http://thenounproject.com/es/).

El segundo día fue más interesante aún si cabe. Una primera conferencia hablaba de cómo mejorar el rendimiento de nuestra web. Hubo buenos consejos para desarrollo frontend. Destacó especialmente una charla que trataba, con humor, la forma de organizar el trabajo desde diseño a desarrollo para que esta vieja batalla de perfiles se convirtiese en colaboración: hablar, hablar, hablar.

Una crítica: falta un enfoque multidisciplinar del software open source. No sólo debería ser desarrollo.

A la vuelta, y valorando estos dos días intensos, la cantidad y la calidad de las charlas ha estado por encima de mis expectativas, una organización excelente, un montón de novedades y una experiencia totalmente recomendable.

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